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コンボ1 高難易度の夢幻即死コンボ。 コンボ1 虚空陣奥義 夢幻 蓮華(一段目) 残鉄 紅蓮 鬼蹴 ステップ 火蛍 椿祈 5C 残鉄(一段目) 蓮華(一段目) 紅蓮 鬼蹴 5C 蓮華(一段目) 残鉄 紅蓮 鬼蹴 ステップ 火蛍 椿祈 5C 残鉄 蓮華(一段目) 虚空陣 疾風 腱鞘炎になりそうなゲージ技フル活用コンボ。11688dm。 鬼蹴 ステ蛍が難しい。 中央始動だと二回目の紅蓮 鬼蹴で画面端で折り返す。 蓮華(一段目) 残鉄 紅蓮 鬼蹴 ステップ 火蛍 椿祈 5Cがワンセット 蓮華(一段目) 虚空陣 疾風の入力は 632146の214でBを入力→そのまま6とC入力 とするとやり易い 長い。繰り返し練習して体で覚えた方が良い。
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《ハクメン基本ステータス》 《ハクメン戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《ハクメン基本ステータス》 ドライブ:斬神 ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:12000 GP最大数:6個 GP減少技:6B、6C、斬鉄、火蛍、椿折、疾風(2個) FC対応技:6C(最大タメ)、火蛍、雪風 中段技:6B、J2A、J2C、斬鉄(1段目)、椿折 ガード不能技:各D、疾風(最大タメ)、雪風、AH 《ハクメン戦基本戦術》 基本は待ちでビット撒きながら動きまわってチャンスを作っていく流れになります。ハクメンのJCと4Cがイヤらしい程度です。 ハクメン戦は飛ばない方がいいです。地上で待ってると相手は近づきにくい。ハクメンの空ダ見ながら戦うことになり対空6Aor2Cがいい感じに機能する。 ハクメンは機動力が低いので、通常D、溜めD共に機能します。 D生成にトツカ、相手がしびれ切らしてJ2Cで上から来たら2C対空し深めに入りそうなら6A 、空中ダッシュに横からJC刺すのもいい。 【開幕】 要注意技:4C 基本的にはバックジャンプ安定だがハクメンが開幕4C振ってくるようならμのJ2C当てるとよい、 J2C当てた後は着地後5D~6D~出してμのターンの入るとよい。 【遠距離】 【中距離】 要注意技:4C ハクメンの4Cが届く距離になるのでそれ以上の地上前進を阻止すること。 μの6C先端の距離ならハクメンの4C気にしないで良いし、ハクメンの4Cを潰せた時はリターンが取れる(FCならおいしい)。 これが機能しないほど詰められたら5C振るより先に、JC振りながら距離を離そう。 【近距離】 [空対空] 要注意技:JC 基本的にJC同士の戦いにになります。 μの逃げJCは、置いとくようにに出せばハクメンの低ダJCに勝てます。 ハクメンのJCを先に出されると勝ちにくいので要注意。 [空対地] [地対空] 要注意技:J2C、JD、椿祈 μのしゃがみ待ちに対してハクメンは上から通せる行動が無い、ハクメンの低ダJ2Cも椿祈もμの2Cで落とせる。 あんまりにも2CばっかりだとJD置かれたりするが、6Aを混ぜる事でJDはスカす事が出来る。 [起き攻め] 要注意技:2D、雪風、AH 6C 5D 6Dトツカや裏周り2Bによる起き攻めは2Dなどで対処されるので中段や投げを混ぜるなどでワンパターンにならないこと。 [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] 要注意技: ハクメンから画面端を背負わないように立ちまわるのは簡単です。 距離を取る事は簡単なのでビット撒いて、端背負いそうになったらトツカ出して位置を入れ替えれば良い いいです。 実際に画面端を背負うのは、画面端付近でハクメンのコンボ喰らった時だけです。 [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム ハクメンにはアメリカ式は機能しずらいです いろんな人に容易に当身取られました・・・ めくってもコマンドが変わらないからだと思う -- (名無しさん) 2010-11-24 16 20 50 解決法 2Dめくりを覚えよう または2Bめくりで当て身をしてくる敵は基本2D連打じゃないと当て身とれないので 2B(めくり) 投げの択を使うようにしよう -- (名無しさん) 2010-11-24 18 06 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(※したらばストーリースレpart2より転載) むかしむかし まっくろな怪獣があらわれました 怪獣はとてもつよく しかも みんなをたべてしまいます こまった人たちは 一生懸命にたたかいましたが 怪獣はとてもつよく だれもかてません みんながこまりはてた そのとき しろいお侍さんが5人のなかまをつれて みんなのまえにあらわれました しろいお侍さんたちはとってもつよく とうとう怪獣をたおしてしまいました そしてしろいお侍さんはみんなにいいました もうわるいことをしてはだめだぞ と ふしぎです わるいのは怪獣なのに おこったみんなは しろいお侍さんを まっくろな扉のなかにとじこめてしまいました。 「とうとう怪獣をたおしてしまいした」って倒しちゃいけなかったような文章に思えるのだが・・・。 -- 名無しさん (2009-09-12 14 22 07) 扉って狭間のことかな -- 名無しさん (2010-04-10 18 14 56) これハクメンの台詞「もうわるいことをしてはだめだぞ」が謎すぎる このとき既にジンが入ってたんだよな?スサノオには -- 名無しさん (2010-06-12 20 13 45) たぶん、ムラクモを作ってはいけない事を暗示させたんじゃないだろうか。ムラクモ=人間の罪の結晶=「わるいこと」ってことかも。 -- 名無しさん (2010-06-28 19 38 33) 「とうとう~~してしまいました」って言い回しはよくあるだろ。悪い事ってのは窯での精錬やら境界への接触の事な気がする -- 名無しさん (2011-11-04 01 28 29) 何故閉じ込めたか俺には理解できない -- 名無しさん (2012-11-23 23 13 43) それは小説よめばわかる -- 名無しさん (2012-12-06 00 27 11) 今にして思えばこれ、次回作(CPの次)のシナリオを遠回しに予告していたんだろうな… -- 名無しさん (2014-07-15 19 44 10) 名前 コメント
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登録日:2017/06/29 (木) 00 51 52 更新日:2024/06/24 Mon 00 25 32NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 (◆) BLAZBLUE TRM スサノオ スサノオユニット テルメン ハクメン ブレイブルー モンスターエナジー ユウキ=テルミ ラスボス 三宅健太 三輝神 凶神 建速須佐之男 弟 武神 破壊神 隠しキャラ 黒きスサノオ ※以下、BBCFのネタバレがあります。ご注意ください。 「我は剛、我は力、我は全!」 「我が身は全てを裁ち斬る神の剣!」 「我は建速須佐之男!!………推して参る。」 スサノオとは格闘ゲーム「BLAZBLUE CENTRAL FICTION」(以下BBCF)にて登場するキャラクターにしてブレイブルー四部作を飾るラスボスである。 【プロフィール】 出身地:不明 身長:218cm 体重:176kg 誕生日:不明 血液型:不明 趣味:なし 好きなもの:自由 嫌いなもの:アマテラス ドライブ能力:武神 テーマソング:MUST DIE CV:三宅健太 ■概要 BLAZBLUEシリーズの黒幕の一人として暗躍し続けていた「ユウキ=テルミ」の真の姿。 嘗ては三輝神としてツクヨミユニットと共に長い間マスターユニット・アマテラスを守ってきた存在であり、アマテラスが創った世界の破壊が主な役割だった。 しかしある時、何らかの理由で自我が芽生え、自身の存在そのものがアマテラスに縛られていることに怒りを覚え反旗を翻した。 この時生まれた自我こそが「ユウキ=テルミ」であり、その正体はスサノオユニットの精神体と呼べる存在だった。アマテラス関係や世界の成り立ちに非常に詳しかったのも、恐怖から力を得る特異な体質も、アマテラスに対して憎しみを抱いているのも全ては彼がスサノオと言う神であったからなのだ。 しかしスサノオユニットは神でありながらより上位の存在であるアマテラスの干渉を受けてしまう。 そのためテルミは自らの本来の躰であるはずのスサノオユニットを嫌っており、そこから抜け出すと同時に人間にマスターユニットの存在を知らしめるため、観測可能な地点までスサノオユニットを放棄した。 この目論見は成功してしまい人類にスサノオユニット、そしてマスターユニットの存在が知れ渡ることになってしまう。そしてこのユニットは紆余曲折を経てハクメンの躰となった。 以後は精神体として存在しながら、時にカズマ、ハザマといった器に憑依して行動していたテルミだが、CF時点でハザマ本人が何やら企てている気配を感じ取ったため新たな器を求めることに。 そうした中、自らの目的を果たすため嘗ての躰であるスサノオユニットを取り戻すことを決意。 そのためにアルカード家から「ヒヒイロカネ」を奪取、そして一瞬のスキをついてハクメンの精神に攻撃して無力化に成功。そしてスサノオユニットを取り戻して憑依(*1)した。 外見はハクメンの躰を黒く染め上げ、所々碧のラインが入ったようなデザイン。 また目と思われるような模様が顔に浮かび上がり口と牙、更には両肩にも獣の様な口が現れる。更にはハクメンの時には存在しなかった尻尾まで生え、禍々しい紋様が浮かんだ髪をふり乱し、何物も寄せ付けぬ純白のハクメンから一転、荒々しき「漆黒のスサノオ」へと変貌した。 またハイテンションなヤクザと言った口調だったテルミとは一転して落ち着いた武人の様な口調になる。 一人称も「我」となり、まさに神の様な神々しくも恐ろしい雰囲気を醸し出している。 とは言えテルミとは同一人物なのでテンションが上がるとヤクザよりの口調になってしまうことも。また性格も残虐非道な面はそのまま。 スサノオユニットに憑依するとあのアズラエルの比ではないと言われるほどの力を手に入れられる反面、スサノオとしての本質である破壊衝動が抑えられないらしく「何もかもがぶっ壊したくなるこの感覚!!イラつくんだよ畜生!!」とテルミ本人は吐き捨てている。 なお、スサノオユニットはテルミ本来の器であるが、両者が離れて久しいため、ハクメンから取り戻した直後は上手く馴染んでおらず、短時間しか憑鎧を維持できないなど、作中においてスサノオが完全な状態であったかは不明瞭である。 ストーリー中での活躍および結末については「ユウキ=テルミ(BLAZBLUE)」の項目を参照。 「テルミ=スサノオ」という設定はテルミ自身の発言やμ-12の台詞などでかねてからシリーズ中で仄めかされており、 CPで実装されたテルミのAHでは彼の姿が黒いスサノオユニットに変化するなどしていた。 また、憑依後は背中の斬魔・鳴神が無くなっており、戦闘でもハクメンとは打って変わって徒手空拳が主体。 しかし任意でエネルギー状の刀を生み出すことも可能。 森Pによるとブレイブルーシリーズには刀使いのキャラが結構な数出ているため、「スサノオ自身が刀でいいじゃん」という結論に至ったとのこと。 ■キャラとしてのスサノオ ストーリーモードにおける終盤、上記の経緯でテルミがスサノオユニットを取り戻すことでこの姿になる。 プレイアブルキャラとして使用するためにはストーリーモードをクリア、もしくはDLCとしてアンロックキーの購入が必要になる。 破壊を司る神という設定に相応しい体格によるリーチと体力、そして攻撃力が魅力。 その威力は必殺技抜きでもしっかりコンボを繋げていけばあっという間に体力をゴリゴリ削れるほど。 また高性能な必殺技を8つも搭載しており、それぞれのコマンド入力も比較的簡単な方である。体格に物を言わせたリーチと判定の強さもありまさに荒ぶる神の名に相応しい攻撃性能を備えている。 ただしその高性能な必殺技の殆どが初期から「封印」されており、コマンド入力しても発動することが出来ない。 ではどうやって使えるようにするのかというと、ドライブ攻撃である「武神」の出番。 スサノオでの戦闘時には画面端のヒートゲージの上に封印ゲージも表示されている。スサノオの攻撃を相手にヒット、もしくはガードさせる度にこの封印ゲージのカーソルが移動し、そこにドライブ攻撃を当てることでそのカーソルに合わさった必殺技が解放される仕組み。分かり易く言えばグラディウスのパワーアップシステムみたいな感じである。 また必殺技の中にはレベルが設定されているものもあり、ドライブ攻撃を当てることでそのレベルも上がっていく。当然レベルが上がれば上がるほどより高性能になっていく。 要するにスサノオでの戦闘ではドライブ攻撃を絡めたコンボで必殺技を解放していくのが主な戦い方になる。 そのため必殺技が殆ど封印されている戦闘開始時に相手から反撃を許されないくらいに攻められると切り返しの手段がないまま何もできずに倒されることもザラ。ゴリ押しに見えてしっかりと防御、そして的確に隙をついて反撃、どの必殺技を開放すべきかでコンボの内容も変わるという超繊細な立ち回りが求められるキャラでもある。憑依前のテルミさんもこんなのだったね 飛び道具は画面の端まで届く掌底を打ち出す6Aが存在する。出も早く威力も高いが隙も大きいため多用は禁物。何よりまともな飛び道具がこれしかないためニューやラムダのような遠距離攻撃キャラが非常に苦手。そもそも格ゲーでシューティングゲーに持ち込まれること自体がおかしいのだが 考えなしに使っても勝利は見いだせないだろう。しかし、逆にそれさえ克服すれば力に物を言わせて全てをねじ伏せる最強の暴君へと変貌する。 ☆スサノオの必殺技 コマンドはテンキー表記 武神 たけがみ 先述した通り、ヒット・ガードさせることで必殺技を解放できる。 5D、6D、2D、JD、4Dの5種が使える。詳細は下記の通りで判定も違うので崩しに使うこともできる。 5Dは正面に掌底を繰り出す。立ち・しゃがみのどちらでもガード可。 6Dは中段判定の踏み付け。中段なんだけど割と発生が早い。 2Dは相手の足元を払う下段技。6Dと違って通常攻撃から繋ぐことができる。 JDは自身の周囲にオーラを発生させる。ジャンプ攻撃だが立ち・しゃがみのどちらでもガード可。 4Dはその場で咆哮をあげ、その時点でカーソルの合わさっている技を解放。唯一攻撃判定が発生しない。6Aから連携できるので、遠距離からの牽制と技の解放を両立できる。 薙ギ裂ク狂爪 (壱式) 236A なぎさくきょうそう 初期から解放されている必殺技。レベル3まで解放できる。 高速で体当たりして敵を弾き飛ばす。レベル2で飛距離が伸び、レベル3によると尻尾による追加攻撃で敵を浮かせられる。これによって更なるコンボへと派生することが可能。 高速で移動できるため距離を詰めたい場合に使える他、攻撃後の隙も小さい。 灼キ噴ク楼焔(弐式) 623C やきふくろうえん 地面を殴りつけ、その衝撃波で敵を吹き飛ばす。 出も早く、出だしに無敵判定もある所謂昇竜技。切り返しの手段として有効な他威力も高めなので是非とも優先して解放したい。というかこれが無いと一方的にボコられること請け合い 散リ殺グ礫厳(参式) 214A ちりそぐれきがん 地面を蹴り砕き衝撃波を発生させる。レベル3まで設定されている。 レベル2でバリアゲージを大きく削り、レベル3でガードクラッシュが発生する。ただしレベルが上がるにつれ出だしも遅くなる。 狩リ絶ツ襲牙(肆式) 214B かりたつしゅうが 空中を回転しながら降下し、地面を叩きつけて衝撃波を発生させる。レベル2まで設定されている。 レベル2になると威力が上がる他、叩きつけた際の衝撃波がより大きく吹き上がり更なる追撃が狙いやすくなる。また空中でも発生させることが可能なので空中コンボの〆にも有効。 這イ舞ウ双脚(伍式) 236B はいまうそうきゃく 地面を砕きながら這うように突撃し、敵を大きく蹴り上げて宙に浮かせる。 壱式と似ているようなモーションだが似て非なるもので、こちらは下段に攻撃判定がある。また宙に浮かせるのでその後は空中コンボへと派生することが出来る。 攻撃速度もそこまで遅くはないが体当たりを外しても最後の蹴り上げまでモーションが続いてしまうので外すと確定反撃を食らってしまう。出来る限りコンボに組み込む形で使用したい。 圧シ焼ク惨禍(陸式) C連打 おしやくざんか 通称「6式さん」。Cボタンを連打することで掌を突き出し、そこから球体状の電撃を発生させ連続攻撃できる。 出も早く、画面端に追い詰めた時には削りにも使えるのだがCボタンを連打するというコマンドの関係上これが暴発してしまうことが多い。 飛び道具を打ち消す効果もあるのだが如何せん使いづらいことからネタ扱いされることもしばしば……。 とは言え威力は決して悪い方ではなく、後述するディストーションドライブの威力増加にも繋がり、更にはコンボにも組み込めなくもないなど使えないわけでもない。使用者の愛が試される技。尚暴発した時はお察しください 衝キ刺ス絶掌(漆式) 63214C つきさくざっしょう 移動しながら相手を掴み、ルガールよろしく画面端まで叩きつける豪快なコマ投げ。 ある程度移動するので射程は長い方。威力も高いがそのままでは追撃できないため、ラピッドキャンセルを使って追撃したい。 断チ斬ル閃刃(捌式) 236D たちきるせんじん エネルギー状の刃を生み出し、真横に斬撃を繰り出す。 威力が非常に高く、リーチも長めで発生も遅くはない。できれば優先的に解放したい必殺技。 またこれを解放すると勝利演出のポーズの時に刃が生み出される他、ディストーションドライブの一つである「解キ放ツ魔葬ノ凶刃」が使用可能になる。 ☆ディストーションドライブ 解キ放ツ魔葬ノ凶刃 236236D ときはなつまそうのきょうじん ヒートゲージ50%使用。上記の捌式を解放していると使用可能になる。 ざっくり説明するとギルティギアで言うジャスティスの「ミカエルブレード」。画面の端まで届くほどの長さの刃で一閃する。 また出も早く、威力も非常に高い上攻撃の終わりまで無敵判定がある。更にはスサノオの真後ろにまで攻撃判定がある上にコンボにも組み込みやすく、補正も緩めでトドメに持ってこいとここぞという時に頼れる超必殺技。 これの存在もあるため、八式の解放は積極的に狙っていきたい。 討チ狂ウ鬼神ノ殲撃 632146D うちくるうきしんのせんげき ヒートゲージ50%使用。 相手を拳で殴りつけ、怯んだ隙に解放されている必殺技を次々と叩き込み最後には口から発射するビームで焼き払う。 出だしに無敵が備わっており、切り返しの手段として非常に有効。 当然必殺技を解放していればしているほど威力も上がっていくので出来る限り解放を狙っていきたい。 哭キ穿ツ崩落ノ怨嗟 オーバードライブ中に2タメ8D つきうがつほうらくのえんさ オーバードライブ中に発動可能でヒートゲージ50%使用。 全ての必殺技をレベル1分解放させることが出来る。 オーバードライブ中という条件があるため狙える瞬間は限られているがいざという時には頼れる技。 ☆オーバードライブ 絶葬ノ刻 ぜっそうのこく 発動すると攻撃力が上がる他、全ての必殺技がレベルMAX状態で使用可能になる。 ただし「解放」されている訳ではないのでオーバードライブが解除されると封印状態にある必殺技は使えなくなる他、「討チ狂ウ鬼神ノ殲撃」も解放されていない必殺技のものは組み込めなかったり、超八式も出ない。 ☆エクシードアクセル 血滾ル歛激 ちたぎるれんげき 目の前に掌底を突き出して衝撃波を発生させ、当たった相手を四式にも似たモーションで空中に巻き込みながら最後に叩きつける。 アクティブフロウ中に単体で当てた際のダメージは脅威の4242。何やら作為的なものを感じる数値であるが、この威力は魅力的なので油断した相手や体力差がある相手もこれでひっくり返せることも。 またスサノオの体格が大きいことに加え衝撃波が発生するという関係上リーチは長め。 ☆アストラルヒート 狂王ノ咆哮大蛇滅殺 2141236C きょおうのほうこう・おろちめっさつ 足元を殴りつけて衝撃波を発生させ、当たった相手を吹き飛ばした後生み出した刃で辺り一面を無数の斬撃で引き裂く。 出も早くコンボに組み込みやすい。因みに当たった時のダメージは全アストラルヒート中最高火力。破壊の神の名は伊達ではない。元々アストラルヒートは当たれば一撃KOなので関係ないがな! ■テルメン 先述の通り、テルミのAHのトドメ演出やCPEXのOPで登場した黒いスサノオユニットの通称。 名前はテルミ+ハクメンから。 精神体の形を変え、一時的にスサノオとしての嘗ての姿を模した状態らしい。 手元に無い「器」を無理矢理再現しているためか、シルエットこそスサノオユニットだが本来のスサノオと違いその外見はエネルギーの塊のようなものになっている。 スサノオユニットがテルミの躯だということはかねてから明かされていたため、「テルミがスサノオユニットに入った姿」としてユーザーからも認知されていた。 また、ぶるらじでデフォルメ化された黒いスサノオユニットとしても登場。 見た目はパクメンを黒くし、腹の文字を「TRM(テルミ)」に変更、頭の毛がささくれ、背中の鳴神はエネルギーの剣になるなどアレンジされている。 なお、CFでスサノオがアマネのAHを喰らうとこのデフォルメ版のテルメンに変化する。 ■余談 CF発売前の事前公開はなく、完全なる隠しキャラクターとしての実装だった。 加えて、ネタバレ防止のために発売から1週間はネット対戦で使用できなかった。 スサノオのPVが公開されたのも、ネット対戦での使用解禁と同時。 最終章ということもあってか、ストーリーへの拘りが見て取れる。 解析のせいで一部では発売前から広まってしまっていたのは内緒 追記・修正は全ての必殺技を解放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中村ボイスの「ヒャッハー」から三宅ボイスの「我!」は中々ギャップあって面白かった -- 名無しさん (2017-06-29 21 09 27) システムボイススサノオにしてスサノオ側勝つと我、WIN!だからな なんやねんその妙な言い回しはギャップ萌えか -- 名無しさん (2017-07-01 07 30 54) こういう人外で悪役キャラ好き -- 名無しさん (2017-07-03 06 15 52) 某所でモンスターエナジーキメたハクメン呼ばわりされてて草 -- 名無しさん (2017-07-04 09 36 18) 素体3姉妹と同じで最初は中村にやってもらおうかなとか考えてたけど、流石に3キャラは中の人への負担が激しいと近藤を見てて反省したらしく、三宅ボイスになったとか何とか -- 名無しさん (2017-07-04 12 14 20) BBの最後に相応しいよな。BGMもすげーカッコイイしね -- 名無しさん (2017-07-10 18 13 17) メルカヴァくんと並ぶと進化前と進化後みたいやな -- 名無しさん (2019-11-08 22 05 49) 名前 コメント
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公式AC版CONTINUUM SHIFTが稼働直後に割られる 糞箱売ってくる発言 CS版CONTINUUM SHIFTのDLCキャラクターが海外で解析され、森P大激怒 XBOX360のDLC遅延事件 森Pおよびアーク関係者のコラ画像で森P大激怒 ユーザー間Twiiterにて某有名プレイヤーがイラスト投稿者に対して暴言 公式 AC版CONTINUUM SHIFTが稼働直後に割られる 流通直後にROMが解析され、中国サイトにて頒布されていた模様。後日、アークシステムワークスが「断固たる対応を取る」という公式声明を発表。 糞箱売ってくる発言 家庭用CONTINUUM SHIFT発売日である7月1日0時に開発者や声優陣、BBユーザー達が「ブレイブルー起動!」と一斉にツイートする悪ふざけでディレクターだけが「マジかよ、糞箱売ってくる!」とツイートする。若干問題となるが、後日森Pが謝罪声明を出し、発言した当人もペナルティ処分を受けたので解決となった。 補足:「マジかよ糞箱売ってくる」というフレーズ自体はネットスラングの一種であり、BLAZBLUEユーザーに様々なネットスラングが通じることを前提としたジョークだと考えられる。 CS版CONTINUUM SHIFTのDLCキャラクターが海外で解析され、森P大激怒 森P「個人的な意見です。俺には、このような感じで制作者のモチベーションを下げる奴を許すことがどうしても出来ません。出るとこに出て決着をつけようと思います。 」(ソースなし。現在削除されている) 情報を記事として記載したブロガー「ブレイブルーCSの新DLCキャラの記事、マジネタだったみたいなので自主的に削除することにした。」 ソース XBOX360のDLC遅延事件 プラチナ、ヴァルケンハインの配信がやたら遅れた。誰か詳細に書いてくれ 森Pおよびアーク関係者のコラ画像で森P大激怒 Twiiter、ニコニコ動画などで出回り、「個人への誹謗中傷」レベルとしてお止め発言が出る騒ぎに。 ユーザー間 Twiiterにて某有名プレイヤーがイラスト投稿者に対して暴言 「pixivで男性キャラのR-18イラストを『耐久』と称して検索→『吐きそう』などの暴言を吐く→他のフォロワーにも勧める」という振る舞いを行う住み分けされている部分に踏み込み、人格などに対する暴言を行った
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ここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ 効果モンスター レベル8 闇属性 戦士族 ATK/2800 DFE/2300 効果:自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事で、相手の墓地に存在するモンスターを3枚まで選択し、ゲームから除外する。この効果でゲームから除外したモンスター1体につき、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。この効果を使用したターンのエンドフェイズ、自分は500ポイントのダメージを受ける。このカードがフィールドから墓地に送られた時、このカードを除外することで手札またはデッキから「BLAZBLUE 観測者レイチェル」を特殊召喚することが出来る。 BLAZBLUE 観測者レイチェル 効果モンスター レベル8 闇属性 アンデッド族 ATK/2500 DFE/2100 効果:このカードは通常召喚できない。「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。このカードの特殊召喚に成功した場合、デッキから「三輝神 ツクヨミユニット」1枚をこのカードに装備させる事が出来る。このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーはモンスターを召喚出来ない。このカードの表示形式は変更できない。メインフェイズに、このカード以外の自分フィールドの全てのモンスターを墓地へ送る事でこのカードの表示形式を変更できる。 このカードは除外されたカードの数だけ攻撃力が200ポイントアップする。 BLAZBLUE 運命の銃士ノエル 効果モンスター レベル4 光属性 戦士族 ATK/1400 DFE/1000 効果:フィールド上に「アークエネミー ヴェルヴェルク」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー ヴェルヴェルク」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。エンドフェイズまでこのカードの攻撃力を半分にし、このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 BLAZBLUE 氷雪の剣士ジン 効果モンスター レベル5 水属性 戦士族 ATK/2100 DFE/1500 効果:フィールド上に「アークエネミー ユキアネサ」が存在する時、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功したとき、装備カードとして存在する「アークエネミー ユキアネサ」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。またフィールド上の「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」1体をリリースして発動する。相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 BLAZBLUE 熱血忍者バング 効果モンスター レベル4 炎属性 戦士族 ATK/1700 DFE/1200 効果:フィールド上に「アークエネミー 鳳翼・烈天上」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー 鳳翼・烈天上」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 冷徹人形士カルル 効果モンスター レベル4 地属性 魔法使い族 ATK/1300 DFE/1000 効果:フィールド上に「アークエネミー ニルヴァーナ」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー ニルヴァーナ」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 魔法少女プラチナ 効果モンスター レベル4 光属性 魔法使い族 ATK/1500 DFE/800 効果:フィールド上に「アークエネミー 雷轟・無兆鈴」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー 雷轟・無兆鈴」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 暗黒諜報員ハザマ 効果モンスター レベル6 闇属性 悪魔族 ATK/2500 DFE/1300 効果:フィールド上に「アークエネミー ウロボロス」が存在するとき、このカードは手札から特殊召喚することが出来る。またこのカードが特殊召喚に成功した時、装備カードとして存在する「アークエネミー ウロボロス」1枚の対象をこのカードに移し替える事ができる。 BLAZBLUE 爛漫獣人タオカカ チューナー・効果モンスター レベル2 地属性 獣戦士族 ATK/800 DFE/400 効果:このカードが召喚に成功した時、レベル4以下の「BLAZBLUE」と名のつくモンスターを一体表側攻撃表示で特殊召喚することが出来る。 BLAZBLUE 機動赤鬼テイガー 効果モンスター レベル7 地属性 機械族 ATK/2500 DFE/1500 効果:このカードは通常召喚できない。このカードは墓地にある「BLAZBLUE」と名のつくカードを2枚除外することで特殊召喚することが出来る。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。 BLAZBLUE 町医者ライチ チューナー・効果モンスター レベル2 炎属性 戦士族 ATK/800 DFE/500 効果:このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから装備カードを一枚選び手札に加えることが出来る。 BLAZBLUE 不定形生物アラクネ 効果モンスター レベル5 闇属性 昆虫族 ATK/2200 DFE/500 効果:このカードは通常召喚できない。自分の墓地にある魔法カードを一枚除外することでフィールドに特殊召喚することが出来る。また自分の墓地から魔法カードを一枚除外するごとに相手の攻撃力を300ポイント下げることが出来る。このカードをコントロールしているプレイヤーはエンドフェイズ時に500ポイントのダメージを受ける。 BLAZBLUE 勅命衛士ツバキ 効果モンスター レベル4 光属性 天使族 ATK/1500 DFE/500 効果:このカードがフィールドから墓地に送られた時、デッキから装備カードを一枚選択し、自分のフィールド上のモンスターに装備することが出来る。 BLAZBLUE 格闘獣人マコト 効果モンスター レベル4 地属性 獣戦士族 ATK/1700 DFE/800 効果:このカードが相手の裏側守備表示のモンスターを攻撃したとき、ダメージ計算は行わず、相手モンスターを裏側守備表示のまま破壊する。またこの効果で相手モンスターを破壊した時、自分のデッキから「BLAZBLUE」と名のつくカードを一枚手札に加えることが出来る。 BLAZBLUE 老練執事ヴォルケンハイン 効果モンスター レベル8 闇属性 獣戦士族 ATK/2800 DFE/1500 効果:このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターを2体除外することでフィールドに特殊召喚することが出来る。このカードは罠カードの対象にはならない。 BLAZBLUE 医術魔法士セリカ チューナー・効果モンスター レベル1 光属性 魔法使い族 ATK/100 DFE/300 効果:このカードが墓地に送られた時、このカードを除外することによりデッキから「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」を手札に加えることが出来る。 魔法 蒼の魔導書 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、500ポイントのライフを回復する。装備モンスターの攻撃力は自分のエンドフェイズ毎に300ポイントダウンする。 三輝神 ツクヨミユニット 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの守備力は700ポイントアップする。また「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がこのカードを装備している場合、「BLAZBLUE 観測者レイチェル」を対象とした相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動を無効にすることが出来る。 アークエネミー ヴェルヴェルク 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。自分のメインフェイズに手札を1枚捨てて発動できる。相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。また「BLAZBLUE 運命の銃士ノエル」がこのカードを装備している場合、このカードの効果で相手にダメージを与える度、装備モンスターの攻撃力を300ポイントアップさせる。 アークエネミー ユキアネサ 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手の手札1枚をランダムに選び墓地に送ることが出来る。また「BLAZBLUE 氷雪の剣士ジン」がこのカードを装備し、相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手のデッキの一番上のカードを墓地に送ることが出来る。 アークエネミー 鳳翼・烈天上 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手の墓地のカードを一枚選び除外することが出来る。また「BLAZBLUE 熱血忍者バング」がこのカードを装備し、相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分のデッキから魔法・罠カードを1枚選んで手札に加えることが出来る。 アークエネミー ニルヴァーナ 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手の墓地のモンスター1体を選択し守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したカードは表示を変更することが出来ず、リリースできない。また「BLAZBLUE 冷徹人形士カルル」がこのカードを装備し、相手モンスターを戦闘によって破壊したとき、フィールド上のモンスター一体をリリースする事でその攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。 アークエネミー 雷轟・無兆鈴 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、自分のデッキから装備魔法を一枚選び、手札に加えることが出来る。また「BLAZBLUE 魔法少女プラチナ」がこのカードを装備している時、装備モンスターは戦闘では破壊されない。 アークエネミー ウロボロス 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、そのモンスターは墓地へは送られずゲームから除外される。また「BLAZBLUE 暗黒諜報員ハザマ」がこのカードを装備しているとき、一ターンに一度、相手の罠カードの発動と効果を無効にする事ができる。 封印兵装「十六夜」 装備魔法 効果:手札を1枚捨て発動できる。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、デッキからカードを一枚ドローすることが出来る。また「BLAZBLUE 勅命衛士ツバキ」がこのカードを装備しているとき、「BLAZBLUE 勅命衛士ツバキ」はこのカード以外の魔法・罠の効果を受けない。 昇竜コマンド 速攻魔法 効果:自分フィールド上に「BLAZBLUE」と名のつくモンスターが存在する場合、ライフポイントを500ポイント支払って発動できる。相手の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を効果解決時に選んで破壊する。 リボルバーアクション 永続魔法 効果:このターン戦闘を行った「BLAZBLUE」と名のつくモンスターはエンドフェイズまで攻撃力を300ポイント下げる事で、もう一度だけ攻撃することができる。「リボルバーアクション」のこの効果は1ターンに1度しか適用されない。 Dドライブ 速攻魔法 効果:ライフポイントを500ポイント支払って発動できる。フィールド上に表側表示で存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで800ポイントアップさせる。このカードの効果によって攻撃力の上昇しているモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手は次のターンドローすることが出来ない。 アストラルヒート 速攻魔法 効果:ライフポイントを半分支払って発動できる。フィールド上に表側表示で存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで2000ポイントアップさせる。このカードの効果によって攻撃力の上昇しているモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、相手は破壊されたモンスターの攻撃力と同じだけのダメージを受ける。 改変事象 カラミティトリガー 魔法 効果:このカードは「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がフィールド上に存在するときに発動することが出来る。自分のフィールドから除外されたモンスターを2体まで指定し、自分のフィールド上に特殊召喚する。 改変事象 コンティニュアムシフト 魔法 効果:このカードは「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がフィールド上に存在するときに発動することが出来る。自分の墓地にある装備カード・および手札を全てデッキに戻しシャッフルする。その後、自分の持っていた手札の枚数分だけ新たにカードをドローする。 改変事象 クロノファンタズマ 魔法 効果:このカードは「BLAZBLUE 観測者レイチェル」がフィールド上に存在するときに発動することが出来る。自分の墓地に存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターを除外することにより、その枚数分だけ相手プレイヤーに700ポイントダメージを与える。 罠 ブレイクバースト 罠 効果:バトルフェイズ中に、自分のフィールド上に存在する「BLAZBLUE」と名のつくモンスターが存在する時に発動できる。そのバトルフェイズを終了する。 エクストラデッキ BLAZBLUE 刻殺しの魔剣士ハクメン シンクロモンスター レベル8 光属性 戦士族 ATK/3000 DEF/2300 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:このカードが表側表示でフィールドに存在するとき、相手プレイヤーは攻撃表示以外でモンスターカードを召喚することは出来ない。このカードがモンスターを破壊したとき、相手のデッキの上からカードを三枚選びフィールドから除外することが出来る。このカードは相手プレイヤーにダイレクトアタックが出来ない。 BLAZBLUE 裏切りの英雄テルミ シンクロモンスター レベル8 闇属性 悪魔族 ATK/2800 DEF/2100 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:墓地の装備魔法カード2枚をフィールドから除外することで以下の効果のいずれかを選択し、発動することが出来る。●デッキから装備魔法カードを一枚選び、このカードに装備する。●相手の場のモンスター一体を選択し、そのステータスを半分にして自分のコントロール下に置くことが出来る。 BLAZBLUE 疾走する英雄獣兵衛 シンクロモンスター レベル7 地属性 獣戦士族 ATK/2700 DEF/1500 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:手札を一枚捨てることで、相手のモンスターを一枚破壊する。その際、相手モンスターが効果モンスターである場合、その効果は発動しない。 BLAZBLUE 非情なる科学者ココノエ シンクロモンスター レベル6 闇属性 獣戦士族 ATK/2200 DEF/1300 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:自分の墓地に存在する魔法カードを3枚選び、除外することで以下のどちらかの効果を使用することが出来る。●自分の墓地・デッキから機械族モンスターを一体特殊召喚することが出来る。この効果で呼び出されたモンスターは表示を変更することが出来ず、またリリースすることも出来ない。●除外されたカードを2枚選択し、デッキに戻しシャッフルしたのち、カードを一枚ドローする。この効果を使用したターン、このカードはバトルフェイズに参加することが出来ない。 BLAZBLUE 偏愛の使途ν-13 シンクロモンスター レベル6 闇属性 機械族 ATK/2400 DEF/2000 BLAZBLUEチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上効果:自分のフィールド上に「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」が存在するとき、このカードと「BLAZBLUE 蒼魔導のラグナ」をリリースすることで自分および相手のフィールド上の全てのカードを破壊し、その枚数×300ポイントダメージを相手に与える。 コメント 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/273.html
Q。コンボゲーって何?詳しい説明差し合いゲー コンボゲー Q。コンボゲーって何? A.攻撃が連続HITしやすいことを武器に、「固め、崩し」をめぐる攻防を楽しむ格闘ゲーム内のジャンルです。 格闘ゲームは、そのゲーム性から大別して「差し合いゲー」と「コンボゲー」の2つがあります。 詳しい説明 差し合いゲー ストリートファイターやサムライスピリッツのような、 弱攻撃以外の通常技のコンボがなかったり、技をキャンセルする手段が少ないゲームを「差し合いゲー」と呼びます。 このゲームでは攻撃をガードされると、そのガードされた攻撃をキャンセルする手段がありません。 なので、防御側圧倒的有利となり、ガードした側がガードした攻撃の隙を突くことができます。 よって、接近戦のラッシュよりもガード、空振りまで待ってその隙に付け込んで攻撃する戦法が主になります。 さながらフェンシングのような戦いになります。 なので、“いつ攻撃するか”が重要なゲームであるといえるでしょう。 コンボゲー 対して、BLAZBLUEはコンボゲーに該当します。 他タイトルとしては、 GUILTY GEAR XXシリーズ アルカナハート メルティブラッドシリーズ 北斗の拳 などが該当します。 さて、これらコンボゲーに当たるゲームは、一つの攻撃から複数の技へ繋げることが出来ます。 技をガードされても攻勢が維持でき、攻撃側が有利となります。 すると、一度ラッシュに入った側は「自分がかけたラッシュ中に、相手のガードを崩すこと」を目標とします。 いわゆる「択を迫る」という奴ですね。 で、この選択肢の正解をめぐる攻防が、一番の駆け引きのポイントとなります。 さながら、ボクシングのような攻防が展開されることとなります。 つまり、“何で攻撃するか”がとても重要なゲームとなっているわけです。 結論。 「いつ」なのか 「なに」なのか という差が、ゲームの性質を(結果的に)区分けしているわけです。 こんな形で二項対立で書いてきたわけですが、作品ごとのシステムや果てはキャラクターの性能で細分されてきます。 「差し合いゲー」での有名どころである『ストリートファイター』と『キングオブファイターズ』では、 後者のほうが「コンボゲー」に近くなっています。(コンボゲーよりの差し合いゲーですね) また『BLAZBLUE』でも、ハクメンは「差し合いゲー」の戦法を得意とするキャラクターとなっています。 ……と、此処まで書いてきましたが、要するに「ラッシュをかけて崩す」ゲームだとお分かりいただいたら結構です。 もし、「コンボゲー」が合わなくても「差し合いゲー」もありますので、 格闘ゲームを止めるのは時期尚早ですよということです。 いまでしょ!! -- (名無しさん) 2013-04-21 23 21 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(#◇)ズェェィ! -- (名無しさん) 2014-03-20 17 45 12
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